domingo, 13 de mayo de 2018

Leer e investigar en entornos digitales

Dentro de este apartado de crear material en entornos digtales para la animación a la lectura, he utilizado algunas de las actividades que realizamos para el día del libro,


y lo he adaptado utilizando la gamificación. Tal vez al año que viene utilicemos este recurso.


Tipo de actividad
Es una actividad de alfabetización informática dirigida a la animación a la lectura dentro de la semana del libro en la que tuvimos la visita del autor infantil Rafael Ordóñez.

Título de la actividad
 Conociendo a Rafael Ordóñez
A quién se dirige
Tercer nivel de E.P.
Descripción de la actividad
Objetivos
 - Conocer al autor
- conocer algunas de sus obras
- Utilizar técnicas básicas informáticas
- Promover el gusto por la lectura

Contenido
 - Biografía y obra del autor Rafael Ordóñez
- Aplicación Kahhot

Desarrollo
  Cada clase trabajará uno de los libros del autor que se han repartido por edad y visionarán el power point creado por el alumnado de 6º de primaria sobre la biografía y la obra del autor. Después en el aula de informática realizarán el test con la aplicación Kahoot.
sala de ordenadores, ordenadores, kahoot


Productos que se generarán

Recursos necesarios
Materiales que se van a utilizar
 libros del autor, presentación en power point

Herramientas TIC
sala de ordenadores, ordenadores, kahoot

Sitios web y/o redes sociales
 www.kahoot.com
Sistema de evaluación

 se evalúa directamente en la aplicación ya que permite ver las respuestas delos alumnos

Medios de difusión


Observaciones






 Se trata trabajar durante una semana en cada clase un libro de los que tenemos de R. Ordoñez seleccionados por edad, y a la vez analizar la presentación de power point que han realizado los alumnos de 6º de primaria.


Para ello he probado a realizar un Kahoot en el que he optado por un test en el que previamente se ve un vídeo de una entrevista al autor.
Así en la sala de ordenadores los alumnos, en parejas realizarán el juego.
Kahoot funciona muy bien, tanto desde la aplicación en el movil como en el ordenador. el profesor proporcionará a los alumnos el número de acceso que tienen que introducir en la página de juego de kahoot: www. Kahoot.it
Después realizan el test y el profesor en todo momento conoce las respuestas de los alumnos.

Este es el enlace del test:



Al pulsar te lleva a esta pantalla:

En ella hay que pulsar "Classic"
y aparece otra pantalla que te proporciona un número que hay que introducir en cada ordenador en la página: www. kahoot.it
Sólo hay que ver el vídeo y esperar para contestar las preguntas

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